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Uso de Dados

Muitas mecânicas do Star Stream deixam o sistema enxuto em rolagens, mas, quando os dados aparecem, podem ser a diferença entre o personagem conseguir ou não o que quer, e até entre a vida e a morte.

  • O sistema usa dois dados principais. Ataques, Testes de Concentração e qualquer rolagem contra uma Defesa usam 1d100. Testes de perícia, testes de atributo e a iniciativa usam 1d20. Outros dados aparecem quando a regra pede (dano, duração, HitDie).
  • Tirar o maior resultado num dado é um Sucesso Crítico. Nem sempre isso importa, mas muitas vezes tirar o valor máximo é motivo de comemoração e tem efeitos especiais.
  • Tirar o menor resultado num dado é uma Falha Crítica. Nem sempre isso importa, mas muitas vezes tirar o valor mínimo é motivo de medo e tem consequências.
  • Todo teste em 1d20 deve ter uma Classe de Dificuldade (DC). O valor da DC é o maior resultado com que você ainda falha. Ou seja, uma DC16 exige pelo menos 17 no dado.

Às vezes, por alguma circunstância ou habilidade, a situação favorece ou atrapalha o personagem. Além de mudar a DC da rolagem, o mestre pode representar isso com uma vantagem ou uma desvantagem.

  • Vantagem: você rola um dado a mais e usa o maior resultado.
  • Desvantagem: você rola um dado a mais e usa o menor resultado.
  • Vantagens de fontes diferentes se somam: com duas vantagens, você rola 2 dados a mais e usa o maior (3d100 num ataque). O mesmo vale para desvantagens.
  • Cada desvantagem anula uma vantagem.
  • O mestre pode dar vantagem ou desvantagem quando a situação pedir.
  • Habilidades e outras mecânicas do jogo também podem dar vantagem ou desvantagem.