Uso de Dados
Muitas mecânicas do Star Stream deixam o sistema enxuto em rolagens, mas, quando os dados aparecem, podem ser a diferença entre o personagem conseguir ou não o que quer, e até entre a vida e a morte.
Características
Seção intitulada “Características”- O sistema usa dois dados principais. Ataques, Testes de Concentração e qualquer rolagem contra uma Defesa usam 1d100. Testes de perícia, testes de atributo e a iniciativa usam 1d20. Outros dados aparecem quando a regra pede (dano, duração, HitDie).
- Tirar o maior resultado num dado é um Sucesso Crítico. Nem sempre isso importa, mas muitas vezes tirar o valor máximo é motivo de comemoração e tem efeitos especiais.
- Tirar o menor resultado num dado é uma Falha Crítica. Nem sempre isso importa, mas muitas vezes tirar o valor mínimo é motivo de medo e tem consequências.
- Todo teste em 1d20 deve ter uma Classe de Dificuldade (DC). O valor da DC é o maior resultado com que você ainda falha. Ou seja, uma DC16 exige pelo menos 17 no dado.
Vantagens e Desvantagens
Seção intitulada “Vantagens e Desvantagens”Às vezes, por alguma circunstância ou habilidade, a situação favorece ou atrapalha o personagem. Além de mudar a DC da rolagem, o mestre pode representar isso com uma vantagem ou uma desvantagem.
- Vantagem: você rola um dado a mais e usa o maior resultado.
- Desvantagem: você rola um dado a mais e usa o menor resultado.
- Vantagens de fontes diferentes se somam: com duas vantagens, você rola 2 dados a mais e usa o maior (3d100 num ataque). O mesmo vale para desvantagens.
- Cada desvantagem anula uma vantagem.
- O mestre pode dar vantagem ou desvantagem quando a situação pedir.
- Habilidades e outras mecânicas do jogo também podem dar vantagem ou desvantagem.