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Erudito

Quando todo mundo recua, você chega mais perto. Um campo que derrete metal, uma inscrição que ninguém lê há mil anos, uma máquina que ninguém sabe desligar: para você, magia e tecnologia são a mesma pergunta, e você sempre acaba achando a resposta e um jeito de usá-la.

  • Requisitos: Nível 3+ em qualquer perícia de conhecimento, exceto Disfarce
  • Modelo de interação: Ler (Ambiente) + Alterar (Ambiente)

“Eu sabo muito” - Sabo

Você estuda um fenômeno no alcance, com um teste da perícia de conhecimento correspondente contra a dificuldade dele. Num fenômeno de tecnomagia, que mistura áreas de mais de uma perícia, você testa com a que preferir entre elas.

  • Fenômeno: efeito contínuo no ambiente, natural, mágico ou tecnológico, sem consciência e preso a um lugar ou a um objeto que ninguém carrega e que não se move sozinho: um campo, uma anomalia, um ritual em andamento, um artefato ativo.
  • Carga: cada análise bem-sucedida fica carregada até o próximo pernoite, e as contramedidas (Isolamento, Gambiarra, Desarme) a gastam, sempre com o fenômeno no seu alcance.
  • Falha: a análise é gasta, e você só pode analisar aquele fenômeno de novo, com qualquer perícia, quando a perícia que usou subir de nível.
  • Magia Antiga: se o fenômeno é de Magia Antiga, a análise só revela isso, e nenhuma contramedida age sobre ele.
  • Limite: contramedidas protegem do ambiente, nunca de ataques.
  • Alcance: 5m | Tempo: 10 min | Análises: 2 por pernoite
  • Descrição: Você sabe o que o fenômeno é e o que ele faz. Isolamento (gasta a análise): você protege o grupo daquele fenômeno por 1 hora, como do calor do campo, do gás da anomalia ou da radiação da máquina.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 10: 3 análises por pernoite
  • Alcance: 10m | Tempo: 10 min | Análises: 3 por pernoite
  • Descrição: Você também sabe do que o fenômeno depende: o que o alimenta e o que o mantém ligado. Gambiarra (gasta a análise e um componente: sucata, ou um item de valor se o fenômeno for de tecnomagia): em 10 minutos e sem oficina, você monta um dispositivo que, por 1 hora, impede aquele fenômeno de barrar, detectar ou afetar o grupo, com um teste da perícia de fabricação correspondente contra a dificuldade do fenômeno.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 30: alcance de 15m
    Nível 40: 4 análises por pernoite
  • Alcance: 15m | Tempo: 10 min | Análises: 4 por pernoite
  • Descrição: Você também sabe que tradição, escola ou fabricante criou o fenômeno e há quanto tempo. Desarme (gasta a análise): em 10 minutos, você desfaz o fenômeno com um teste da mesma perícia da análise contra a dificuldade do fenômeno. Não se desarma um fenômeno que uma pessoa ou criatura esteja mantendo no local, nem um cujo fim causaria dano a alguém, como o campo que sustenta uma ponte ocupada.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 60: alcance de 20m
    Nível 70: 5 análises por pernoite
  • Alcance: 20m | Tempo: 10 min | Análises: 5 por pernoite
  • Descrição: Uma análise vale para todos os fenômenos da mesma família no alcance (mesma tradição, escola ou fabricante) cuja dificuldade não seja maior que a do fenômeno analisado, e a contramedida que a gasta age sobre todos eles.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 90: 6 análises por pernoite

Você lê o que os outros só conseguem olhar, mas não entende a língua falada, e cifras feitas para esconder uma mensagem continuam cifradas. Diante de escritas, selos e marcas de Magia Antiga, você só reconhece que são de Magia Antiga.

  • Descrição: Você lê qualquer escrita viva de Mogar.
  • Descrição: Você também lê escritas mortas e arcaicas de Mogar: inscrições de ruínas, manuscritos de impérios esquecidos.
  • Descrição: Você também lê brasões, selos e marcas de fabricante, e sabe a quem pertencem e de onde vêm.
  • Descrição: Você também lê qualquer escrita, inclusive as que ninguém nunca leu.