Projetor
O Projetor transforma a própria vida em poder. Sacrificando pedaços da alma, ele cria Ossos da Alma que alimentam suas habilidades, pagando tanto o custo de Energia quanto os custos materiais. Quanto mais vida ele aceita perder, maior o arsenal que consegue sustentar. Sua habilidade ativa não evolui ao longo dos níveis.
Progressão de Slots de Sincronia
Seção intitulada “Progressão de Slots de Sincronia”| Nível | Slots Comuns | Slots Especiais |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 |
| 10 | 3 | 1 |
| 50 | 5 | 1 |
| 80 | 6 | 2 |
Atributos e Stats Base
Seção intitulada “Atributos e Stats Base”- HitDie: d7
Passiva (Sincronia Intensa)
Seção intitulada “Passiva (Sincronia Intensa)”- Se estiver sem nenhum Osso da Alma, cria um automaticamente sem custo no próximo Pernoite
- Até 3 Ossos da Alma podem ser preservados pelo personagem indeterminadamente
- Ganha +2 Slots Especiais permanentemente, e mais +1 a partir do nível 50.
- Potência: suas habilidades têm +15% de efeito, multiplicado à parte junto com o modificador de POD.
- Progressão:
Nível 30: +20% de Potência
Nível 60: +25% de Potência
Nível 90: +30% de Potência
Habilidade Ativa: Sincronia Sangrenta
Seção intitulada “Habilidade Ativa: Sincronia Sangrenta”-
Efeito: Tático | Alvo: Self
-
Cargas: 10 por Pernoite
-
Descrição: Ao final de um Pernoite, você pode gastar 10% do seu HP máximo para criar um Osso da Alma
-
Osso da Alma: Ossos da Alma são pequenos itens consumíveis feitos a partir de pedaços da alma do criador. Somente quem criou o Osso da Alma pode utilizá-lo, e eles se dissolvem quando o dono começa outro Pernoite ou Descanso Longo, exceto os preservados pela Sincronia Intensa. Ainda não se sabem quais os efeitos de longo prazo de criar muitos Ossos da Alma frequentemente.
Um Osso da Alma pode ser gasto de duas formas:
- Para pagar qualquer custo material de uma habilidade
- Como Ação Livre, uma vez por rodada, para pagar todo o custo de Energia de uma habilidade
Habilidade Ativa: Barreira Refletora
Seção intitulada “Habilidade Ativa: Barreira Refletora”- Efeito: Tática | Alvo: Self.
- Tempo: 0s (Reação) | Cargas: 1 por Combate.
- Descrição: Rebaixa uma faixa de resultado de um ataque à distância ou de uma habilidade contra você.
Defesas
Seção intitulada “Defesas”Defesa Principal: Mental
| Deflexão | Fortitude | Reflexos | Mental |
|---|---|---|---|
| 25 | 10 | 20 | 20 |