Engajamento, Cobertura e Luminosidade
Engajando Inimigos
Seção intitulada “Engajando Inimigos”O que é
Seção intitulada “O que é”Um personagem A engaja um personagem B quando entra na área de ataque corpo a corpo (2m) de B e B sabe que A está ali. Ou seja: se um personagem está a 2 metros de um inimigo, e o inimigo sabe que ele está ali, ele está engajado.
Um personagem engajado que tenta sair da área corpo a corpo (2m) do adversário abre uma janela para um ataque de oportunidade, feito como Reação. Para evitar isso, ele pode usar a Ação Principal pra se desengajar (Disengage). O Disengage só funciona por completo se o personagem se afastar do adversário. Se ele se desengajar para passar pelo inimigo e ir para o outro lado dele, ainda abre a janela para o ataque de oportunidade, mas o inimigo tem desvantagem para acertar.
Cobertura
Seção intitulada “Cobertura”Atacar à distância um alvo que tem um aliado dele no caminho do ataque é uma cobertura parcial e dá −5 de Precisão. Uma cobertura total, como uma parede, bloqueia o ataque.
Um obstáculo que não bloqueia o ataque, mas atrapalha, também é uma cobertura parcial: quem ataca através dele tem desvantagem. Exemplos: uma mureta baixa, atrás da qual é preciso se abaixar para se esconder, ou uma parede fina de madeira, que ataques e habilidades atravessam.
Luminosidade
Seção intitulada “Luminosidade”Ataques com alvo (target) contra um alvo na penumbra (ou escuridão parcial) têm desvantagem. Habilidades em área não são afetadas. Na escuridão total, não é possível fazer ataques target normais. Se o personagem sabia onde o alvo estava antes de tudo escurecer (ex.: numa escuridão mágica de um feitiço), ele pode atacar aquela região, mirando o alvo. Se o alvo tiver andado mais de 2m dali, o ataque sempre erra; se ele ainda estiver na área, o ataque tem desvantagem dupla.