Sentinela
O Sentinela é o analista do grupo. Ele estuda o inimigo, testa suas suspeitas e guarda o golpe certo pro momento certo. Quanto melhor o grupo investigar antes do combate, mais o Sentinela rende durante ele. Em vez de uma passiva, o Sentinela possui duas habilidades ativas: uma pra ler o inimigo e outra pra ler o próprio golpe.
Progressão de Slots de Sincronia
Seção intitulada “Progressão de Slots de Sincronia”| Nível | Slots Comuns | Slots Especiais |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 |
| 10 | 3 | 1 |
| 50 | 4 | 2 |
| 80 | 5 | 3 |
Atributos e Stats Base
Seção intitulada “Atributos e Stats Base”- HitDie: d8
Habilidade Ativa: Hipótese
Seção intitulada “Habilidade Ativa: Hipótese”Estágio 1 (Níveis 1 - 29)
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 29)”- Efeito: Suporte | Alvo: Target.
- Tempo: 2s (Ação Bônus) | Duração: Instantânea.
- Cargas: 2 por Combate.
- Descrição: Você faz uma afirmação sobre um inimigo à vista, e o mestre responde apenas Sim ou Não. Caso a resposta seja Sim, a carga não é consumida. Os formatos desbloqueados em cada estágio continuam disponíveis nos estágios seguintes e compartilham as mesmas cargas.
- Afirmações disponíveis:
O alvo é fraco a [tipo de dano]
O alvo resiste a [tipo de dano]
[Defesa] é a defesa mais baixa do alvo
O alvo está abaixo da metade da vida
O alvo possui [capacidade] (ex: regenerar, voar, imunidade a um status, ser uma ilusão) - Exposição: Quando uma afirmação que aponta uma fraqueza, uma resistência ou a defesa mais baixa do alvo (ou uma comparação que diz qual de duas defesas é menor) recebe Sim, o alvo fica Exposto por 1d4 rodadas: os ataques do grupo contra ele têm vantagem e um Raspão vira Acerto; os ataques dele contra o grupo têm desvantagem. Um alvo Exposto por Sentinela nos estágios 1 e 2, dois alvos no estágio 3 e três alvos no estágio 4: passando do limite, expor outro tira a Exposição do mais antigo. Afirmações negativas, sobre vida, capacidade, perigo ou intenção, e perguntas diretas não expõem.
Estágio 2 (Níveis 30 - 59)
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 30 - 59)”- Cargas: 2 por Combate.
- Descrição: Desbloqueia afirmações de comparação entre 2 itens, também respondidas apenas com Sim ou Não. Caso a resposta seja Sim, a carga não é consumida.
- Comparações disponíveis (exemplos):
[Defesa A] é mais baixa que [Defesa B]
O alvo sofre mais com [dano A] do que com [dano B]
O alvo é mais perigoso que [outro inimigo]
O alvo prefere atacar [personagem A] a [personagem B]
Estágio 3 (Níveis 60 - 89)
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 60 - 89)”- Cargas: 3 por Combate.
- Descrição: Desbloqueia perguntas diretas. Perguntas sempre consomem a carga, independente da resposta. Perguntas sobre o ambiente não precisam de um alvo. Ler o inimigo também deixa o Sentinela mais difícil de atingir: ele ganha +4 em todas as defesas
- Perguntas disponíveis:
Qual é a segunda menor defesa do alvo? (Resposta: o nome da defesa)
O que o alvo pretende fazer na próxima rodada? (Resposta: o tipo de ação e o alvo. A intenção pode mudar se o cenário mudar, e o mestre avisa quando isso acontecer)
Existe algo que eu possa usar num raio de 10m? (Resposta: Não, ou Sim com o tipo, sendo criatura, armadilha ou passagem, e a direção geral)
Estágio 4 (Níveis 90 - 100)
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 90 - 100)”- Cargas: 4 por Combate.
- Descrição: Desbloqueia perguntas diretas avançadas, que seguem as mesmas regras das perguntas do estágio 3. O bônus nas defesas sobe para +8.
- Perguntas disponíveis:
Quanta vida o alvo ainda tem? (Resposta: uma faixa de 10%)
Qual é a habilidade mais perigosa do alvo? (Resposta: o nome e o efeito em uma frase, sem valores)
O que faria o alvo recuar ou se render? (Resposta: uma condição, se existir)
Habilidade Ativa: Estratagema
Seção intitulada “Habilidade Ativa: Estratagema”Estágio 1 (Níveis 1 - 29)
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 29)”- Efeito: Suporte | Alvo: Self.
- Tempo: 2s (Ação Bônus); uso defensivo: 0s (Reação) | Duração: Até o fim do combate.
- Cargas: 1 por Combate.
- Descrição: Esta habilidade só pode ser usada durante o combate. Você rola 1d100 e guarda o resultado. A qualquer momento do combate, você pode usar esse resultado no lugar da rolagem de um ataque seu, desde que decida isso antes de rolar o ataque. Se o resultado não for usado até o fim do combate, ele é perdido. Como Reação, você também pode usar o valor guardado no lugar da rolagem de um ataque inimigo contra você ou contra um aliado à vista (valor baixo = provável Erro).
Estágio 2 (Níveis 30 - 59)
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 30 - 59)”- Descrição: Você rola 2d100 e guarda os dois resultados. Cada resultado pode substituir a rolagem de um ataque diferente.
Estágio 3 (Níveis 60 - 89)
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 60 - 89)”- Descrição: Você rola 3d100 e guarda os três resultados.
Estágio 4 (Níveis 90 - 100)
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 90 - 100)”- Descrição: Você rola 4d100 e guarda os quatro resultados.
Defesas
Seção intitulada “Defesas”Defesa Principal: Reflexos
| Deflexão | Fortitude | Reflexos | Mental |
|---|---|---|---|
| 25 | 12 | 17 | 12 |