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Sentinela

O Sentinela é o analista do grupo. Ele estuda o inimigo, testa suas suspeitas e guarda o golpe certo pro momento certo. Quanto melhor o grupo investigar antes do combate, mais o Sentinela rende durante ele. Em vez de uma passiva, o Sentinela possui duas habilidades ativas: uma pra ler o inimigo e outra pra ler o próprio golpe.

Nível Slots Comuns Slots Especiais
1 2 0
10 3 1
50 4 2
80 5 3
  • HitDie: d8
  • Efeito: Suporte | Alvo: Target.
  • Tempo: 2s (Ação Bônus) | Duração: Instantânea.
  • Cargas: 2 por Combate.
  • Descrição: Você faz uma afirmação sobre um inimigo à vista, e o mestre responde apenas Sim ou Não. Caso a resposta seja Sim, a carga não é consumida. Os formatos desbloqueados em cada estágio continuam disponíveis nos estágios seguintes e compartilham as mesmas cargas.
  • Afirmações disponíveis:
    O alvo é fraco a [tipo de dano]
    O alvo resiste a [tipo de dano]
    [Defesa] é a defesa mais baixa do alvo
    O alvo está abaixo da metade da vida
    O alvo possui [capacidade] (ex: regenerar, voar, imunidade a um status, ser uma ilusão)
  • Exposição: Quando uma afirmação que aponta uma fraqueza, uma resistência ou a defesa mais baixa do alvo (ou uma comparação que diz qual de duas defesas é menor) recebe Sim, o alvo fica Exposto por 1d4 rodadas: os ataques do grupo contra ele têm vantagem e um Raspão vira Acerto; os ataques dele contra o grupo têm desvantagem. Um alvo Exposto por Sentinela nos estágios 1 e 2, dois alvos no estágio 3 e três alvos no estágio 4: passando do limite, expor outro tira a Exposição do mais antigo. Afirmações negativas, sobre vida, capacidade, perigo ou intenção, e perguntas diretas não expõem.
  • Cargas: 2 por Combate.
  • Descrição: Desbloqueia afirmações de comparação entre 2 itens, também respondidas apenas com Sim ou Não. Caso a resposta seja Sim, a carga não é consumida.
  • Comparações disponíveis (exemplos):
    [Defesa A] é mais baixa que [Defesa B]
    O alvo sofre mais com [dano A] do que com [dano B]
    O alvo é mais perigoso que [outro inimigo]
    O alvo prefere atacar [personagem A] a [personagem B]
  • Cargas: 3 por Combate.
  • Descrição: Desbloqueia perguntas diretas. Perguntas sempre consomem a carga, independente da resposta. Perguntas sobre o ambiente não precisam de um alvo. Ler o inimigo também deixa o Sentinela mais difícil de atingir: ele ganha +4 em todas as defesas
  • Perguntas disponíveis:
    Qual é a segunda menor defesa do alvo? (Resposta: o nome da defesa)
    O que o alvo pretende fazer na próxima rodada? (Resposta: o tipo de ação e o alvo. A intenção pode mudar se o cenário mudar, e o mestre avisa quando isso acontecer)
    Existe algo que eu possa usar num raio de 10m? (Resposta: Não, ou Sim com o tipo, sendo criatura, armadilha ou passagem, e a direção geral)
  • Cargas: 4 por Combate.
  • Descrição: Desbloqueia perguntas diretas avançadas, que seguem as mesmas regras das perguntas do estágio 3. O bônus nas defesas sobe para +8.
  • Perguntas disponíveis:
    Quanta vida o alvo ainda tem? (Resposta: uma faixa de 10%)
    Qual é a habilidade mais perigosa do alvo? (Resposta: o nome e o efeito em uma frase, sem valores)
    O que faria o alvo recuar ou se render? (Resposta: uma condição, se existir)
  • Efeito: Suporte | Alvo: Self.
  • Tempo: 2s (Ação Bônus); uso defensivo: 0s (Reação) | Duração: Até o fim do combate.
  • Cargas: 1 por Combate.
  • Descrição: Esta habilidade só pode ser usada durante o combate. Você rola 1d100 e guarda o resultado. A qualquer momento do combate, você pode usar esse resultado no lugar da rolagem de um ataque seu, desde que decida isso antes de rolar o ataque. Se o resultado não for usado até o fim do combate, ele é perdido. Como Reação, você também pode usar o valor guardado no lugar da rolagem de um ataque inimigo contra você ou contra um aliado à vista (valor baixo = provável Erro).
  • Descrição: Você rola 2d100 e guarda os dois resultados. Cada resultado pode substituir a rolagem de um ataque diferente.
  • Descrição: Você rola 3d100 e guarda os três resultados.
  • Descrição: Você rola 4d100 e guarda os quatro resultados.

Defesa Principal: Reflexos

Deflexão Fortitude Reflexos Mental
25 12 17 12