Armas, Armaduras e Geradores
Funcionamento
Seção intitulada “Funcionamento”- A arma define o dano do ataque básico do personagem, conforme a categoria dela (ver Fórmula de Dano e os multiplicadores dos Estilos de Combate).
- A arma dá um bônus de Precisão, conforme a categoria e a raridade dela.
- Armas encantadas, ou com alguma propriedade específica, também podem conceder habilidades.
Precisão e Dano base por categoria
Seção intitulada “Precisão e Dano base por categoria”| Categoria | Dano | Requisito (Nível) | Precisão (Comum) | Precisão (Incomum) | Precisão (Rara) | Precisão (Épica) | Precisão (Lendária) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1d10 | 1 | 0 | 5 | 10 | 15 | 20 |
| 2 | 2d8 | 5 | 3 | 8 | 13 | 18 | 23 |
| 3 | 4d6 | 10 | 7 | 12 | 17 | 22 | 27 |
| 4 | 3d12 | 15 | 10 | 15 | 20 | 25 | 30 |
| 5 | 5d10+1 | 25 | 14 | 19 | 24 | 29 | 34 |
| 6 | 8d10 | 35 | 17 | 22 | 27 | 32 | 37 |
| 7 | 11d10 | 50 | 21 | 26 | 31 | 36 | 41 |
| 8 | 16d10 | 70 | 24 | 29 | 34 | 39 | 44 |
| 9 | 12d20 | 100 | 28 | 33 | 38 | 43 | 48 |
Habilidades
Seção intitulada “Habilidades”As habilidades de uma arma vêm descritas no próprio item e não ocupam Slots de Sincronia, a não ser que o item diga o contrário.
Armadura
Seção intitulada “Armadura”Funcionamento
Seção intitulada “Funcionamento”- O personagem pode equipar até 5 peças de armadura: Capacete, Peitoral, Calças, Botas e Manoplas.
- Além delas, pode equipar até 2 anéis, um colar e um par de brincos, que não são armadura.
- Por conveniência, armaduras não se limitam aos estilos convencionais: roupas e acessórios podem contar como armadura. O personagem também pode trocar a aparência dos seus itens pela de outros itens que já teve, por uma singela taxa de 300C por peça.
- Toda armadura dá um bônus de Deflexão por peça equipada, que cresce com o nível e a raridade do equipamento, conforme a tabela abaixo.
| Categoria | Requisito (Nível) | Deflexão (Comum) | Deflexão (Incomum) | Deflexão (Rara) | Deflexão (Épica) | Deflexão (Lendária) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 2 | 5 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 3 | 10 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 4 | 15 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 5 | 25 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 6 | 35 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 7 | 50 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 70 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 100 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
Gerador
Seção intitulada “Gerador”Todo personagem tem 1 slot de Gerador. O gerador equipado ativa no início de cada combate. Os geradores não escalam por categoria: a Party desbloqueia geradores novos, com efeitos mais variados, ao longo do tempo. Os geradores iniciais são:
- Escudo: gera HP Temporário Instável igual a 15% do HP médio de um personagem com HitDie d10 no mesmo nível.
- Defletor: o 1º ataque à distância ou a 1ª habilidade com rolagem contra o portador em cada combate cai uma faixa de resultado (Acerto vira Raspão, e assim por diante; ver Execução do Ataque).
- Propulsor: nas 3 primeiras rodadas do portador, movimento ×2 e +10 de Deflexão.
- Filtro: o 1º golpe recebido do tipo de dano principal do inimigo (a critério do mestre) causa −50% de dano.