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Armas, Armaduras e Geradores

  • A arma define o dano do ataque básico do personagem, conforme a categoria dela (ver Fórmula de Dano e os multiplicadores dos Estilos de Combate).
  • A arma dá um bônus de Precisão, conforme a categoria e a raridade dela.
  • Armas encantadas, ou com alguma propriedade específica, também podem conceder habilidades.
Categoria Dano Requisito (Nível) Precisão (Comum) Precisão (Incomum) Precisão (Rara) Precisão (Épica) Precisão (Lendária)
1 1d10 1 0 5 10 15 20
2 2d8 5 3 8 13 18 23
3 4d6 10 7 12 17 22 27
4 3d12 15 10 15 20 25 30
5 5d10+1 25 14 19 24 29 34
6 8d10 35 17 22 27 32 37
7 11d10 50 21 26 31 36 41
8 16d10 70 24 29 34 39 44
9 12d20 100 28 33 38 43 48

As habilidades de uma arma vêm descritas no próprio item e não ocupam Slots de Sincronia, a não ser que o item diga o contrário.

  • O personagem pode equipar até 5 peças de armadura: Capacete, Peitoral, Calças, Botas e Manoplas.
  • Além delas, pode equipar até 2 anéis, um colar e um par de brincos, que não são armadura.
  • Por conveniência, armaduras não se limitam aos estilos convencionais: roupas e acessórios podem contar como armadura. O personagem também pode trocar a aparência dos seus itens pela de outros itens que já teve, por uma singela taxa de 300C por peça.
  • Toda armadura dá um bônus de Deflexão por peça equipada, que cresce com o nível e a raridade do equipamento, conforme a tabela abaixo.
Categoria Requisito (Nível) Deflexão (Comum) Deflexão (Incomum) Deflexão (Rara) Deflexão (Épica) Deflexão (Lendária)
1 1 0 1 2 3 4
2 5 0 1 2 3 4
3 10 1 2 3 4 5
4 15 1 2 3 4 5
5 25 2 3 4 5 6
6 35 2 3 4 5 6
7 50 3 4 5 6 7
8 70 4 5 6 7 8
9 100 5 6 7 8 9

Todo personagem tem 1 slot de Gerador. O gerador equipado ativa no início de cada combate. Os geradores não escalam por categoria: a Party desbloqueia geradores novos, com efeitos mais variados, ao longo do tempo. Os geradores iniciais são:

  • Escudo: gera HP Temporário Instável igual a 15% do HP médio de um personagem com HitDie d10 no mesmo nível.
  • Defletor: o 1º ataque à distância ou a 1ª habilidade com rolagem contra o portador em cada combate cai uma faixa de resultado (Acerto vira Raspão, e assim por diante; ver Execução do Ataque).
  • Propulsor: nas 3 primeiras rodadas do portador, movimento ×2 e +10 de Deflexão.
  • Filtro: o 1º golpe recebido do tipo de dano principal do inimigo (a critério do mestre) causa −50% de dano.