Caçador
Ninguém passa sem deixar marca. Um galho quebrado, uma pegada mais funda de um lado, uma testemunha que viu de relance: você lê tudo isso como quem lê um bilhete. As guildas te passam os contratos, e você segue a presa da lama até a porta certa. Quando você chega, ela está exatamente onde você esperava.
- Requisitos: Ter caçado uma criatura perigosa ou capturado alguém com a cabeça a prêmio
- Modelo de interação: Ler (Ambiente) + Atravessar (Personagens)
“Um dia é da caça, o outro é do caçador.”
Habilidades
Seção intitulada “Habilidades”Rastro (Ativa)
Seção intitulada “Rastro (Ativa)”Num lugar por onde a presa passou, você lê os sinais que ela deixou e marca essa presa. Enquanto segue a trilha de uma presa marcada, você sabe quantos são, há quanto tempo passaram e para onde foram, e reconhece essa trilha onde a encontrar de novo. Você só lê, segue ou investiga uma trilha que não seja mais velha que a Idade do seu estágio.
- Presas: pessoas, grupos ou criaturas. Marcar uma presa além do limite apaga a mais antiga. Se um grupo marcado se divide, você escolhe a parte que continua marcada.
- Apagar rastros: pessoas que apagam rastros só são seguidas se a sua Percepção for maior que o Disfarce delas. Criaturas não apagam rastros: a trilha delas só se perde em terreno que o seu estágio não lê.
- Mudança de meio: quando a presa embarca, voa ou cruza um portal, você sabe em que e para que lado ela partiu.
- Limite: a trilha nunca revela fraquezas, resistências, defesas ou HP da presa.
Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Fresco
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Fresco”- Tempo: 10 min | Presas: 1 | Idade: até 1 dia
- Descrição: Você lê trilhas em terreno que guarda marcas: terra, lama, neve, mato. Nos dias em que você segue uma trilha por região com caça, você e um aliado comem do que você caça no caminho e não gastam rações.
- Escalonamento (QL):
Nível 10: idade de até 2 dias
Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Testemunhas
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Testemunhas”- Tempo: 10 min | Presas: 2 | Idade: até 1 semana
- Descrição: Quando a trilha entra num povoado ou some, você pode passar 30 minutos ouvindo testemunhas e vasculhando o lugar para descobrir o próximo ponto onde a presa parou: onde dormiu, se escondeu, encontrou alguém ou trocou de transporte. Se ela estiver disfarçada ou apagando rastros e a sua Percepção não for maior que o Disfarce dela, a pista leva a um lugar por onde ela nunca passou, e você descobre o engano ao chegar lá.
- Escalonamento (QL):
Nível 30: idade de até 2 semanas
Nível 40: 3 presas
Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Pedra e Água
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Pedra e Água”- Tempo: 10 min | Presas: 3 | Idade: até 2 semanas
- Descrição: Você também segue a trilha por onde nada fica marcado (rocha, água corrente, chão coberto por neve nova ou lavado pela chuva) e pela esteira de barcos e veículos.
- Escalonamento (QL):
Nível 60: idade de até 1 mês
Nível 70: 4 presas
Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Destino
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Destino”- Tempo: 10 min | Presas: 4 | Idade: até 1 mês
- Descrição: Pela carga, pelo ritmo e pelo rumo da trilha, você também sabe o próximo destino da presa (o covil, o acampamento, a cidade) e por que ela vai até lá. Se ela mudar de destino, você percebe pela trilha.
- Escalonamento (QL):
Nível 90: idade de até 3 meses
Licença (Passiva)
Seção intitulada “Licença (Passiva)”Guildas de caça e escritórios de recompensa te reconhecem como um dos seus. O seu alvo é a pessoa ou criatura de um contrato aberto que você pegou e que não foi encomendado por você nem pelo seu grupo.
Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Contrato
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Contrato”- Descrição: Você pode pegar contratos de caça e de recompensa e consultar o que as guildas sabem sobre cada alvo.
Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Distintivo
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Distintivo”- Descrição: As autoridades locais também colaboram com você na caça a um alvo: mostram o que têm sobre ele e te deixam falar com quem está preso por ligação com ele.
Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Mandado
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Mandado”- Descrição: Quando você leva um alvo, quem o protege por lei (guardas, milícias, a entidade local) não te impede, desde que você não fira ninguém além dele.
Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Santuário Nenhum
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Santuário Nenhum”- Descrição: Lugares que protegem um alvo (templos, embaixadas, territórios de entidades, fortalezas) também abrem as portas para você e quem estiver com você entrarem, levarem o alvo e saírem. Tudo o mais lá dentro continua protegido, e lugares selados por Magia Antiga não abrem.