Iniciador
O Iniciador é um combatente de ritmo acelerado, que fica mais perigoso a cada golpe que encadeia. Ele dança no meio dos inimigos usando habilidades rápidas pra aplicar efeitos e ajudar o time, enquanto espera a abertura certa pra começar uma sequência de ataques.
Progressão de Slots de Sincronia
Seção intitulada “Progressão de Slots de Sincronia”| Faixa de Nível | Slots Comuns | Slots Especiais |
|---|---|---|
| Nível 1 | 2 | 0 |
| Nível 10 | 4 | 0 |
| Nível 50 | 5 | 1 |
| Nível 80 | 6 | 2 |
Atributos e Stats Base
Seção intitulada “Atributos e Stats Base”- HitDie: d10
Passiva (Embalo)
Seção intitulada “Passiva (Embalo)”- Para cada alvo diferente atingido no mesma rodada, seus ataques seguintes causam +11% de dano até o fim da rodada. Esse efeito só se aplica a ataques básicos e habilidades target.
- Progressão:
Nível 30: +16,5% de dano por alvo diferente
Nível 60: +22% de dano por alvo diferente
Nível 90: +27,5% de dano por alvo diferente
Habilidade Ativa: Ímpeto de Execução
Seção intitulada “Habilidade Ativa: Ímpeto de Execução”Estágio 1 (Níveis 1 - 29)
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 29)”- Efeito: Suporte | Alvo: Self.
- Tempo: 2s (Ação Bônus) | Cargas: 2 por Combate.
- Descrição: O próximo ataque com sua Ação Principal inicia uma sequência de golpes. Enquanto os ataques resultarem em Acerto (Hit) ou superior, você pode realizar imediatamente um novo ataque, até um limite de 3 golpes por sequência. O primeiro Raspão da sequência não a interrompe: ele conta como um golpe repetido, sem Embalo. Os golpes podem ser feitos contra alvos diferentes ou repetir um alvo já atingido, mas cada golpe repetido no mesmo alvo causa uma fração do dano: o primeiro golpe causa dano cheio, o segundo 1/3, o terceiro 1/5 e assim por diante. A cada golpe bem sucedido da sequência, você ganha 1m de deslocamento. A sequência só funciona com ataques básicos e habilidades target.
- Escalonamento (QL):
Nível 10: 4 golpes por sequência
Nível 20: 5 golpes por sequência
Estágio 2 (Níveis 30 - 59)
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 30 - 59)”- Efeito: Suporte | Alvo: Self.
- Cargas: 2 por Combate
- Descrição: Além da sequência, o golpe que derruba o alvo não conta no limite de golpes, 1 vez por sequência. O limite continua em 5 golpes.
- Escalonamento (QL):
Nível 40: o golpe que derruba não conta no limite até 2 vezes por sequência
Nível 50: até 3 vezes por sequência
Estágio 3 (Níveis 60 - 89)
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 60 - 89)”- Efeito: Suporte | Alvo: Self.
- Cargas: 2 por Combate
- Descrição: Além da sequência, permite um deslocamento instantâneo de até 3m entre cada golpe da série sem gerar ataques de oportunidade.
- Escalonamento (QL):
Nível 70: deslocamento de até 4m
Nível 80: deslocamento de até 5m
Estágio 4 (Níveis 90 - 100)
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 90 - 100)”- Efeito: Suporte | Alvo: Self.
- Duração: 2 rodadas (10s)
- Cargas: 2 por Combate
- Descrição: Ativa junto com a sequência, usando a mesma carga: ao iniciar a sequência, entra em hiper-aceleração por 2 rodadas (10s): durante ela, você pode usar a sua Ação Bônus para realizar qualquer Ação Principal. A sequência continua com limite de 5 golpes. Se qualquer ataque na sequência for um Acerto Crítico (101+), você recupera sua Ação Bônus imediatamente para esta rodada.
Defesas
Seção intitulada “Defesas”Defesa Principal: Reflexos
| Deflexão | Fortitude | Reflexos | Mental |
|---|---|---|---|
| 28 | 12 | 18 | 12 |