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Ladrão

Você entra onde não deveria, leva exatamente o que veio buscar e some antes que alguém perceba que algo faltou. Fechaduras abrem na sua mão sem um clique. Com o tempo, você aprende a roubar até o que os outros juram que não pode ser roubado: o rangido da porta, a luz do corredor, a parede no caminho e até a sua própria imagem.

  • Requisitos: Ter roubado algo de valor de alguém que se esforçava para protegê-lo
  • Modelo de interação: Evitar (Ambiente) + Alterar (Ambiente)

“Meu nome? Huh, meus amigos me chamam de Nine.” - Nine Fingers

Você toca algo e leva uma propriedade dele.

  • Roubar: o que você rouba fica inerte com você e volta para o alvo no fim da duração, ou antes, se você quiser.
  • Soltar: uma vez por roubo, você pode soltar o que roubou em outro objeto que tocar. O som do sino toca na sala ao lado, e a luz da lamparina acende no outro corredor.
  • Propriedades: o que você rouba é sempre uma propriedade física ou sensorial: som, luz, solidez ou imagem.
  • Limite: o que foi roubado volta para o alvo assim que houver uma luta onde o alvo estiver ou onde a propriedade foi solta. Você só rouba de objetos que ninguém esteja vestindo ou empunhando, e nunca de Magia Antiga.
  • Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 2 por pernoite | Duração: 10 min
  • Descrição: Você rouba o som de um objeto: a dobradiça não range, o sino não toca, a tábua do piso não estala.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 10: 3 roubos por pernoite
  • Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 3 por pernoite | Duração: 10 min
  • Descrição: Você também rouba a luz de uma fonte (uma lâmpada, uma janela, uma fogueira), e o espaço que ela iluminava escurece.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 30: duração de 15 min
    Nível 40: 4 roubos por pernoite
  • Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 4 por pernoite | Duração: 15 min (Solidez: 1 min) | Espessura: até 30cm
  • Descrição: Você também rouba a solidez de um trecho do tamanho de uma porta numa parede, grade, vidro ou outra barreira física, até a espessura do seu estágio. Para isso, você precisa estar com as mãos livres. Só você e o grupo passam por ele, como se fosse ar. Quem ainda estiver no meio quando a solidez voltar é empurrado, sem se ferir, para o lado de onde veio. Você também passa a roubar de pessoas, inclusive de você mesmo, e do que elas vestem ou empunham, como a voz do guarda que ia dar o alarme ou os passos de um aliado. Sem solidez, uma pessoa atravessa barreiras como o grupo atravessa o trecho, mas nunca o chão.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 60: 5 roubos por pernoite
    Nível 70: espessura de até 1m
  • Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 5 por pernoite | Duração: 15 min (Solidez: 1 min; Imagem de objeto: até o próximo pernoite) | Espessura: até 1m
  • Descrição: Você também passa a roubar de qualquer coisa que não seja Magia Antiga, como criaturas, robôs e golens, e rouba a imagem de algo do tamanho de uma porta ou menor. Junto com a imagem, você leva tudo o que sensores leem do alvo, como o peso na balança e a aura no detector. Sem ela, o alvo fica invisível para olhos e sensores, mas continua lá para quem tocar nele. Quando você a solta, a imagem aparece como o original: no pedestal de onde a joia saiu, num embrulho na sua mão, na mochila de um aliado. Ela não tem corpo: quem tocar nela percebe o engano na hora, e quem a examinar de perto só percebe se tiver Percepção maior que o seu Disfarce.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 90: 6 roubos por pernoite

Você abre fechaduras e travas mecânicas sem ferramentas e sem barulho, com o teste de Mecânica de sempre.

  • Descrição: Fechaduras e travas comuns abrem em 1 minuto.
  • Descrição: Com o mesmo teste de Mecânica, você também abre pelo lado de fora o que só abre por dentro: ferrolhos, trincos, barras e correntes de portas e janelas.
  • Descrição: O que você abre não mostra sinal de arrombamento, e você pode trancar de novo ao sair.
  • Descrição: Cofres e mecanismos com combinação ou várias travas abrem no mesmo tempo que uma fechadura comum.