Ladrão
Você entra onde não deveria, leva exatamente o que veio buscar e some antes que alguém perceba que algo faltou. Fechaduras abrem na sua mão sem um clique. Com o tempo, você aprende a roubar até o que os outros juram que não pode ser roubado: o rangido da porta, a luz do corredor, a parede no caminho e até a sua própria imagem.
- Requisitos: Ter roubado algo de valor de alguém que se esforçava para protegê-lo
- Modelo de interação: Evitar (Ambiente) + Alterar (Ambiente)
“Meu nome? Huh, meus amigos me chamam de Nine.” - Nine Fingers
Habilidades
Seção intitulada “Habilidades”Roubo Impossível (Ativa)
Seção intitulada “Roubo Impossível (Ativa)”Você toca algo e leva uma propriedade dele.
- Roubar: o que você rouba fica inerte com você e volta para o alvo no fim da duração, ou antes, se você quiser.
- Soltar: uma vez por roubo, você pode soltar o que roubou em outro objeto que tocar. O som do sino toca na sala ao lado, e a luz da lamparina acende no outro corredor.
- Propriedades: o que você rouba é sempre uma propriedade física ou sensorial: som, luz, solidez ou imagem.
- Limite: o que foi roubado volta para o alvo assim que houver uma luta onde o alvo estiver ou onde a propriedade foi solta. Você só rouba de objetos que ninguém esteja vestindo ou empunhando, e nunca de Magia Antiga.
Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Silêncio
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Silêncio”- Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 2 por pernoite | Duração: 10 min
- Descrição: Você rouba o som de um objeto: a dobradiça não range, o sino não toca, a tábua do piso não estala.
- Escalonamento (QL):
Nível 10: 3 roubos por pernoite
Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Escuridão
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Escuridão”- Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 3 por pernoite | Duração: 10 min
- Descrição: Você também rouba a luz de uma fonte (uma lâmpada, uma janela, uma fogueira), e o espaço que ela iluminava escurece.
- Escalonamento (QL):
Nível 30: duração de 15 min
Nível 40: 4 roubos por pernoite
Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Solidez
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Solidez”- Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 4 por pernoite | Duração: 15 min (Solidez: 1 min) | Espessura: até 30cm
- Descrição: Você também rouba a solidez de um trecho do tamanho de uma porta numa parede, grade, vidro ou outra barreira física, até a espessura do seu estágio. Para isso, você precisa estar com as mãos livres. Só você e o grupo passam por ele, como se fosse ar. Quem ainda estiver no meio quando a solidez voltar é empurrado, sem se ferir, para o lado de onde veio. Você também passa a roubar de pessoas, inclusive de você mesmo, e do que elas vestem ou empunham, como a voz do guarda que ia dar o alarme ou os passos de um aliado. Sem solidez, uma pessoa atravessa barreiras como o grupo atravessa o trecho, mas nunca o chão.
- Escalonamento (QL):
Nível 60: 5 roubos por pernoite
Nível 70: espessura de até 1m
Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Miragem
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Miragem”- Alcance: toque | Tempo: 1 min | Roubos: 5 por pernoite | Duração: 15 min (Solidez: 1 min; Imagem de objeto: até o próximo pernoite) | Espessura: até 1m
- Descrição: Você também passa a roubar de qualquer coisa que não seja Magia Antiga, como criaturas, robôs e golens, e rouba a imagem de algo do tamanho de uma porta ou menor. Junto com a imagem, você leva tudo o que sensores leem do alvo, como o peso na balança e a aura no detector. Sem ela, o alvo fica invisível para olhos e sensores, mas continua lá para quem tocar nele. Quando você a solta, a imagem aparece como o original: no pedestal de onde a joia saiu, num embrulho na sua mão, na mochila de um aliado. Ela não tem corpo: quem tocar nela percebe o engano na hora, e quem a examinar de perto só percebe se tiver Percepção maior que o seu Disfarce.
- Escalonamento (QL):
Nível 90: 6 roubos por pernoite
Gazua (Passiva)
Seção intitulada “Gazua (Passiva)”Você abre fechaduras e travas mecânicas sem ferramentas e sem barulho, com o teste de Mecânica de sempre.
Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Fechadura
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 19): Fechadura”- Descrição: Fechaduras e travas comuns abrem em 1 minuto.
Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Ferrolho
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 20 - 49): Ferrolho”- Descrição: Com o mesmo teste de Mecânica, você também abre pelo lado de fora o que só abre por dentro: ferrolhos, trincos, barras e correntes de portas e janelas.
Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Sem Rastro
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 50 - 79): Sem Rastro”- Descrição: O que você abre não mostra sinal de arrombamento, e você pode trancar de novo ao sair.
Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Cofre
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Cofre”- Descrição: Cofres e mecanismos com combinação ou várias travas abrem no mesmo tempo que uma fechadura comum.