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Médico

Você cura a febre e o veneno, devolve o juízo a quem estava a uma noite ruim de perdê-lo e passa a noite em claro até poder dizer: ele vai ficar bem. De vila em vila, de front em front, o seu jaleco abre portas que nenhuma arma abriria.

  • Requisitos: Nível 3+ em Medicina
  • Modelo de interação: Alterar (Personagens) + Atravessar (Personagens)

“Rir é o melhor remédio.”

Durante um pernoite ou um descanso longo, você trata uma pessoa ou criatura e faz um teste de Medicina contra a dificuldade da condição.

  • Condições: doenças e venenos. Dificuldade: comum 2, incomum 5, rara 8, lendária 12. Um veneno fabricado tem como dificuldade o nível de Farmacologia de quem o fez, se for maior.
  • Paciente: cada tratamento resolve uma condição, e cada paciente recebe um tratamento por pernoite. Num descanso longo, cada noite conta como um pernoite. Você pode tratar a si mesmo, e tratar não tira o seu descanso.
  • Falha: o tratamento é gasto, e você só pode tratar essa condição nesse paciente depois do próximo descanso longo.
  • Tempo: 1 hora | Tratamentos: 2 por pernoite
  • Descrição: Você cura doenças e neutraliza venenos sem precisar de remédio. O veneno aplicado por um ataque é status de combate, não uma condição.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 10: 3 tratamentos por pernoite
  • Tempo: 1 hora | Tratamentos: 3 por pernoite
  • Descrição: Você também trata a mente, com dificuldade 5: o paciente se livra de uma aflição mental temporária, e a SAN dele sobe até a metade da máxima. Cada paciente recebe esse tratamento uma vez por descanso longo.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 30: tempo de 30 min
    Nível 40: 4 tratamentos por pernoite
  • Tempo: 30 min | Tratamentos: 4 por pernoite | Enfermaria: até 20 pessoas
  • Descrição: Usando um pernoite inteiro, você também organiza, com quem estiver disponível, uma enfermaria para uma condição que muitas pessoas tenham em comum: um único teste trata todos os que estiverem nela. Junto com a enfermaria, você monta uma quarentena: a condição para de se espalhar no bairro ou na vila da enfermaria até o próximo descanso longo, mesmo depois que você partir.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 60: enfermaria de até 50 pessoas
    Nível 70: 5 tratamentos por pernoite
  • Tempo: 30 min | Tratamentos: 5 por pernoite | Enfermaria: até 50 pessoas
  • Descrição: Usando um descanso longo inteiro, você também trata uma condição considerada incurável, com dificuldade 12: características de insanidade, sequelas permanentes de ferimentos e doenças (membro perdido, cegueira, surdez) e maldições que não sejam status de combate nem efeito de Magia Antiga.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 90: enfermaria de até 200 pessoas

Como médico, você é bem-vindo em quase todo lugar.

  • Juramento: se você, ou alguém que esteja com você, usar o acesso do Jaleco para mentir, atacar, roubar ou espionar, o Jaleco deixa de valer para sempre na comunidade ou na zona de conflito onde isso aconteceu.
  • Descrição: Numa comunidade que não seja hostil ao grupo, atender os doentes do lugar por 2 horas garante ao grupo abrigo e comida até o fim do próximo pernoite.
  • Descrição: Em hospitais, clínicas e enfermarias, você também entra em qualquer área, usa as instalações e os equipamentos e consulta os prontuários. Os médicos do lugar te tratam como colega.
  • Descrição: Em zonas de conflito, entre um combate e outro, todos os lados deixam você passar, junto com quem você estiver levando para tratar, desde que nenhum de vocês esteja com arma à mostra.

Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Autoridade Sanitária

Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 80 - 100): Autoridade Sanitária”
  • Descrição: Em qualquer comunidade de Mogar, você também pode declarar uma crise de saúde, e a autoridade local segue os seus protocolos (quarentena, evacuação, requisição de prédios, fechamento de portões) até o próximo descanso longo.