Inventário
Cada personagem tem o próprio inventário, organizado em slots: o quanto ele carrega não depende diretamente do peso dos itens, mas de quantos itens leva e de quantos slots cada um ocupa.
Isso pode variar de item para item, mas os slots seguem um padrão, conforme o tamanho:
| Tamanho | Slots |
|---|---|
| Muito Pequeno | 0 |
| Pequeno | 1 |
| Médio | 2 |
| Grande | 4 |
| Muito Grande | 8 |
Nota: o peso também pode mudar o número de slots, caso a caso. A tabela supõe um item com tamanho proporcional ao peso.
Cada personagem tem 6 slots por padrão. Esse número aumenta com os equipamentos abaixo:
- Bolsa de Aventureiro: um saco pequeno para guardar algumas coisas, popular entre aventureiros iniciantes por ser prático e barato. Custa 100 de cobre e adiciona 2 slots, que só aceitam itens pequenos ou médios.
- Mochila de Costas Resistente: uma mochila muito durável, feita do couro de uma besta mágica e untada com óleo de pássaro-trovão. É à prova d’água, não rasga fácil e protege bem os itens guardados. Adiciona 4 slots, com uma penalidade de −2 de DEX enquanto é usada. Custa 400 de cobre.
- Mochilão de Viagem: uma mochila de costas enorme, com espaço para todo o equipamento de viagem de um grupo pequeno. É tão resistente quanto a anterior, adiciona 6 slots e tem um espaço livre pra levar uma tenda de viagem (ver Pernoite), que ajuda o grupo a dormir (a tenda é vendida à parte). Custa 1 prata e dá uma penalidade de −4 de DEX.
- Anel Dimensional: uma maravilha moderna do forgemastering, que permite carregar vários equipamentos sem nenhuma penalidade. É popular entre aventureiros e muito procurado, mesmo caro. Adiciona 3 slots e custa 10 pratas.
- Bolso Dimensional: um artefato tecnomágico, um feito enorme dos anões. É um cubo prateado que guarda até 500kg de coisas, inclusive seres vivos. Por dentro, é um enorme armazém, com várias salas e corredores. Cuidado pra não se perder. A abertura do cubo se liga a uma porta do lado de dentro, e abrir uma sempre abre a outra, então quem ficar preso ou perdido lá dentro “por acidente” pode sair quando quiser. Mas, se a abertura do cubo ou a porta de dentro estiver sendo mantida fechada à força, a outra também não abre. Custa 200 pratas.