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Informação

Ao entrar num lugar pela primeira vez, cada personagem usa a sua Percepção Passiva: o valor de PER somado aos bônus que citam a Percepção Passiva (como o talento Olhar Treinado), sem rolagem. Os detalhes à vista, mas fáceis de passar despercebidos (um arranhão no chão, um quadro torto, um cheiro diferente), têm uma dificuldade definida pelo mestre. Quem tem Percepção Passiva igual ou maior que ela recebe o detalhe sem precisar procurar. Informações Ocultas e Secretas continuam exigindo procurar, e o mestre pode pedir um teste de PER em 1d20 para elas.

Regra alternativa: sem dificuldades numéricas, o mestre entrega os detalhes mais sutis ao personagem com a maior Percepção Passiva do grupo.

Ao entrar numa sala nova, a Party pode encontrar 3 níveis de informação:

  • Aparente: o que a Party percebe só de entrar e olhar por cima, como a descrição básica da sala e a posição dos itens.
  • Oculta: o que exige explorar um pouco mais, como o que há dentro dos armários ou atrás de objetos grandes, mas aparece fácil com alguma exploração ou interação.
  • Secreta: o que exige sorte ou habilidade para encontrar: rolagens boas, uma PER alta, a solução de um enigma ou uma chave encontrada (ver Quebra-Cabeças).