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Deslocamento

O deslocamento cobre as viagens fora de combate, de um lugar a outro do mapa. Em combate, vale a Movimentação.

  • Dia de viagem: 8 horas. A pé, em ritmo normal, o grupo anda 40km por dia (5km por hora).
  • Ritmo do grupo: o grupo viaja no ritmo do personagem mais lento.
  • Orientação: o mestre pode pedir um teste de Geografia ou de Astronomia para o grupo não se perder.
  • Encontros: a viagem pode ter encontros no caminho, a critério do mestre.
  • Descanso: quem viaja grandes distâncias precisa de um Pernoite ao fim de cada dia (ver Provisões).

O grupo escolhe um ritmo para cada dia de viagem:

  • Lento: anda 2/3 da distância normal. O grupo fica atento: +2 na Percepção Passiva, e pode viajar em silêncio.
  • Normal: anda a distância normal.
  • Rápido: anda 4/3 da distância normal, com −2 na Percepção Passiva. Depois de um dia em ritmo rápido, o grupo fica Fadigado do Pernoite seguinte até o próximo Pernoite.