Raças Humanoides
Humano da Montanha
Seção intitulada “Humano da Montanha”

Nativos do continente de Depan e com pele amarelada, prosperam mesmo com seus físicos abaixo da média e pequena expectativa de vida através da criatividade e inovação constantes. Ao longo da história, se tornaram a raça mais avançada cientificamente entre todas, desenvolvendo uma série de meios e caminhos pra se colocar em par ou negociar com as outras raças maiores, mais fortes ou mais rápidas. Essa raça é neutra ao lidar com as outras, visto que não estando tão alto na cadeia alimentar, diplomacia é uma ferramenta inestimável para evitar conflitos e conseguir aliados.
- Habilidade: Diplomacia
- Vantagens: +1 INT, +1 DET, Talento Nato, Especialista
- Desvantagens: -1 RES, Fraqueza (Fogo)
- Línguas: Humano
Humano da Planície
Seção intitulada “Humano da Planície”
Originários do continente de Bravia, essa raça de humano possui uma pele pálida e vive sob o domínio Imperial dos elfos negros, junto a diversas outras raças. Em razão disso, essa raça tem grande sociabilidade e é amigável com quaisquer outras, independente da origem. Além disso, por viver em sociedades diversas e unidas, tem boas habilidades para trabalho em equipe com qualquer um, além de possuir uma grande quantidade de conhecimento sobre história e a magia das outras raças
- Habilidade: Sinergia, Interpretação
- Vantagens: +1 INT, +1 PER, Poliglota
- Desvantagens: Mental Frágil
- Línguas: Humano, Élfico, Bestial
Aasimar
Seção intitulada “Aasimar”
Uma raça com longevidade quase eterna, os aasimares são nativos de Depan e se parecem com humanos do norte, mas sempre com cabelos completamente brancos, independente da idade. Com extrema afinidade com magia de luz por natureza, aasimares possuem uma constituição anormalmente forte e uma grande vitalidade, garantindo a eles resistência a venenos. No entanto, a raça tende a buscar isolamento por serem alvos de comerciantes de escravos, de forma que hoje em dia são considerados apenas mitos na maioria das regiões. O seu acelerado metabolismo também implica num grande consumo energético para se sustentar, ficando cansados e com fome mais rapidamente que outras raças
- Habilidades: Voar
- Vantagens: +2 RES, Regeneração Natural, Resistência a Venenos, Linguista Ancião, Longevo
- Desvantagens: Cabeça a Prêmio, Fraqueza (Escuridão, Luz), Fraqueza (Contundente), Alto Metabolismo
- Línguas: Humano, Demônico
Meio-Gigante
Seção intitulada “Meio-Gigante”
Filhos de qualquer raça humanóide com gigantes, os indivíduos dessa raça costumam atingir entre 4 e 6 metros de altura, com um máximo registrado de 7 metros. Geralmente são considerados alguma coisa entre párias e aberrações pela maioria das civilizações, dependendo do contato delas com a raça dos gigantes. Na maioria das vezes, são pessoas que não possuem nenhum dos pais, porque os gigantes não criam seus filhos e geralmente outras raças ou morrem durante o parto de meio-gigantes ou morrem durante sua concepção, rejeitados pela maioria das sociedades, e para lidar com o fato de que sempre vão chamar atenção (geralmente negativa) onde quer que vão, eles compensam com uma força avassaladora, capaz de intimidar a maioria das raças facilmente, além de uma parte das características da raça do pai não-gigante.
- Habilidades: as da outra raça do personagem (a do pai ou da mãe que não é gigante)
- Vantagens: +1 RES, +1 POD, Peso Pesado
- Desvantagens: -1 INT, Aberração
- Línguas: as da outra raça do personagem