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Orador

Uma palavra sua e a sala muda de humor. Você sabe quando subir o tom, quando fazer uma pausa e quando olhar nos olhos de alguém no fundo da plateia. Multidões que vieram para te vaiar vão embora em silêncio.

  • Requisitos: Nenhum
  • Modelo de interação: Alterar (Personagens) + Ler (Personagens)

“Eu tenho um sonho.” - King Jr., Martin Luther

Você discursa para um público que te ouça e te entenda. No fim, a atitude dele sobre uma pessoa ou um assunto muda um grau na direção que você defendeu.

  • Atitude: cada grau diz como o público age em relação à pessoa ou ao assunto. Hostil (atrapalha: vaia, denuncia, recusa serviço, mas nunca agride por causa do Discurso), Desconfiado (recusa pedidos e fica de olho), Neutro (atende pedidos que não custam nada), Simpático (atende pedidos de custo pequeno: tempo, informação, um favor), Entusiasmado (aceita custo ou risco real, como perder o dia ou enfrentar uma autoridade às claras, mas nunca causar dano nem arriscar a vida).
  • Teste: a sua DET contra a DET do público, pelas regras de teste das perícias. O público usa uma DET típica (multidão comum 10, trabalhadores organizados 12, soldados em serviço 14, fanáticos ou elite 16). Num público misto, vale a maior DET típica entre os grupos presentes. Se o público for uma pessoa só, vale a DET dela.
  • Falha: o discurso é gasto, e o público endurece um grau na direção contrária.
  • Trava: quem ouviu um Discurso seu só pode ser movido por outro depois do próximo pernoite, mesmo que você tenha falhado no teste.
  • Duração: a nova atitude dura até o público ver com os próprios olhos algo que te desminta, ou até alguém movê-lo de volta com outro discurso.
  • Limite: se uma luta começar onde o público está, ele se dispersa.
  • Tempo: 5 min | Discursos: 2 por pernoite | Público: até 10 pessoas
  • Descrição: Você move pequenos grupos: a mesa da taverna, os guardas do portão, a família do comerciante.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 10: público de até 20 pessoas
  • Tempo: 5 min | Discursos: 2 por pernoite | Público: até 50 pessoas
  • Descrição: Você também pode discursar diante de uma autoridade e da plateia dela, em seu nome ou de outra pessoa. Se você passar no teste e a plateia terminar Simpática ou Entusiasmada, a autoridade também se move um grau.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 30: 3 discursos por pernoite
    Nível 40: público de até 100 pessoas
  • Tempo: 5 min | Discursos: 3 por pernoite | Público: até 200 pessoas
  • Descrição: No fim do Discurso, você também pode pedir ao público uma ação que o grau dele aceite: protestar, abrigar ou esconder alguém, ocupar um lugar, recusar um trabalho, abrir passagem. O que o público aceitar fazer por você, aceita fazer pelo grupo.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 60: 4 discursos por pernoite
    Nível 70: público de até 500 pessoas
  • Tempo: 5 min | Discursos: 4 por pernoite | Público: uma cidade
  • Descrição: O seu público é todo mundo que te ouvir ao vivo na cidade em que você está, pessoalmente ou por uma transmissão que o grupo consiga (rádio, éter, telas). Se você passar no teste, quem estiver na cidade e não te ouviu também fica com a nova atitude até o próximo descanso longo.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 90: público de toda a região em que você está

Você sente o humor de um lugar antes de abrir a boca.

  • Descrição: Você sabe a atitude de um público sobre você e sobre a pessoa ou o assunto em discussão.
  • Descrição: Você sabe quem puxa a opinião de um público e quem nele tem DET maior que a sua.
  • Descrição: Você sabe o que mais pesa para um público (honra, dinheiro, fé, medo, família). Num Discurso que apele para isso, uma falha não endurece o público.
  • Descrição: Depois de 1 hora numa cidade, você sabe a atitude dela sobre você e sobre cada pessoa ou assunto que você escolher, e se alguém está mexendo nessas atitudes com discursos, propaganda ou boatos plantados.