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Combate Aéreo

Personagens que voam, seja por asas, magia ou tecnologia, lutam em altura. As regras abaixo valem pra quem voa e pra quem está em terreno elevado, como telhados e plataformas.

A altura no mapa é contada em camadas de 1m, empilhadas sobre a grade. A camada 0 é o chão: quem voa até 1m acima do chão está na camada 1, de 1m a 2m acima na camada 2, e assim por diante. A distância entre dois personagens é medida em linha reta, contando a altura.

Um personagem engaja e é engajado por quem está numa casa vizinha, na mesma camada ou numa camada logo acima ou abaixo da dele. A partir de três camadas de diferença, o ataque corpo a corpo não alcança mais, a não ser que o alcance do personagem ou da arma seja maior: cada 1m extra de alcance (como o da DEX) alcança uma camada a mais.

  • Alçar voo: sair do chão custa metade do movimento do personagem.
  • Movimento vertical: subir uma camada custa 4m de movimento, o dobro do horizontal. Descer uma camada custa 2m.
  • Manter o voo: cada vez que o personagem passa no ar custa a sua Ação Bônus. Alçar voo e pousar na mesma vez não custa a Ação Bônus.
  • Fora isso, quem voa se move no ar com a mesma velocidade que tem no solo.

Um personagem que está voando cai quando:

Rolagem de queda: sempre que um personagem voando é atingido por um ataque (Raspão ou melhor), ele rola 1d10:

  • 1 ou 2: nada acontece;
  • 3 ou 4: desce 1 camada;
  • 5 ou 6: desce 2 camadas;
  • 7 ou 8: desce 3 camadas;
  • 9 ou 10: cai direto pro chão.

Dano de queda: quem chega ao chão caindo sofre 5% do HP máximo por camada acima da primeira, até 50% do HP máximo, e fica Caído. Descer camadas sem chegar ao chão não causa dano.

Os obstáculos têm altura. Entre personagens em alturas diferentes, a cobertura é decidida pela linha de visão entre eles: um obstáculo que fica abaixo da linha não protege, e um que corta a linha dá cobertura parcial (ou total, se for uma parede). Na prática, uma mureta protege quem está colado nela contra quem ataca do chão, mas não contra quem atira de bem alto, e paredes mais altas que quem voa continuam bloqueando. Quem está no alto também enxerga por cima de obstáculos que tapam a visão de quem está no chão. Essa conta é feita pelo programa do RPG. A altura não dá vantagem pra acertar.