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Explorador

Mapas são para quem não conhece o caminho. Você lê o terreno e o céu, sobe na pedra mais alta antes de todo mundo e sabe que trilha poupa um dia e qual contorna o bando de saqueadores. Quem viaja com você chega, inclusive aonde ninguém chegou antes.

  • Requisitos: Ter atravessado uma região selvagem sem guia nem mapa
  • Modelo de interação: Atravessar (Ambiente) + Ler (Ambiente)

“Nem todos que vagueiam estão perdidos.” - Bolseiro, Bilbo

Antes de partir, você traça o caminho do grupo até um lugar que sabe onde fica e escolhe um tipo de rota. Ela vale até o próximo pernoite.

  • Uso: uma rota por pernoite, para viagens ao ar livre e fora de assentamentos.
  • Grupo: as pessoas que viajam com você, contando você, até o limite do estágio, com as montarias e a carga delas.
  • Limite: a rota não afeta quem já encontrou o grupo, e acaba se uma luta começar. Nenhuma rota atravessa uma barreira de Magia Antiga.
  • Tempo: 10 min | Rápida: 25% menos tempo | Grupo: até 10 pessoas
  • Descrição: Você conhece dois tipos de rota. Rápida: o grupo segue pelo caminho mais direto, sem contornar nada. Segura: leva 25% mais tempo, contorna tudo o que o grupo já viu ou conhece no caminho (territórios, acampamentos, covis, postos de guarda) e, ao fim do dia, para num lugar abrigado no caminho onde o pernoite pode começar, a menos que alguém esteja caçando o grupo.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 10: Rápida com 30% menos tempo
  • Tempo: 10 min | Rápida: 30% menos tempo | Grupo: até 10 pessoas
  • Descrição: Você conhece mais um tipo de rota. Discreta: leva 50% mais tempo e passa longe de estradas e assentamentos, sem reabastecer nem pedir abrigo. Só quem tiver Percepção maior que o seu Disfarce consegue seguir o grupo.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 30: grupo de até 20 pessoas
    Nível 40: Rápida com 35% menos tempo
  • Tempo: 10 min | Rápida: 35% menos tempo | Grupo: até 20 pessoas
  • Descrição: Qualquer rota pode atravessar terreno intransitável: o pântano mortal, a cordilheira sem passagem, o deserto sem água conhecida. Enquanto estiver nesse terreno, o grupo gasta o dobro de provisões.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 60: grupo de até 50 pessoas
    Nível 70: Rápida com 40% menos tempo
  • Tempo: 10 min | Rápida: 40% menos tempo | Grupo: até 50 pessoas
  • Descrição: Você também traça rota até um lugar que você não sabe onde fica, a partir de um vestígio dele: um mapa rasgado, um objeto vindo de lá, o relato de quem já esteve ali. A rota leva até a entrada, ou só até a borda se o lugar for obra de Magia Antiga ou estiver protegido por ela.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 90: grupo de até 200 pessoas

Você entende o terreno ao seu redor.

  • Vista: o Mirante mostra só o que se vê do ponto alto, e o que foi escondido de propósito só aparece nele se a sua Percepção for maior que o Disfarce de quem escondeu.
  • Descrição: Depois de 10 minutos num ponto alto ao ar livre (um morro, uma árvore, uma torre em ruínas), você conhece o terreno num raio de 1km: caminhos, rios, obstáculos e assentamentos. Lá em cima, você fica à vista de quem estiver no raio.
  • Descrição: O Mirante passa a 2km. Em ruínas e cavernas, ao passar por uma sala, você também nota se ela esconde espaço: um vão entre duas paredes, uma escada mais longa do que a altura do andar, um corredor que devia continuar. Você sabe que há algo ali, não o que é nem como se abre.
  • Descrição: O Mirante passa a 5km e também mostra água, abrigo, acampamentos, fumaça, postos de guarda e tudo o que estiver fora do lugar no terreno, como uma construção isolada no ermo ou uma trilha que termina sem motivo.
  • Descrição: O Mirante passa a 10km, e você também sabe o que o terreno e o clima vão fazer ali até o próximo pernoite: tempestade, cheia, avalanche, incêndio, maré.