Interventor
Especialista em manipular o tempo no campo de batalha. O Interventor não cria efeitos, mas controla quanto tempo eles duram e onde eles estão, estendendo os buffs do grupo, encurtando os debuffs e atrasando os planos do inimigo.
Progressão de Slots de Sincronia
Seção intitulada “Progressão de Slots de Sincronia”| Nível | Slots Comuns | Slots Especiais |
|---|---|---|
| 1 | 2 | 0 |
| 10 | 3 | 1 |
| 50 | 4 | 2 |
| 80 | 5 | 3 |
Atributos e Stats Base
Seção intitulada “Atributos e Stats Base”- HitDie: d8
Passiva (Efeito Dominó)
Seção intitulada “Passiva (Efeito Dominó)”- Quando um efeito aplicado pelo Interventor, ou manipulado pela sua Manipulação de Estados, é aplicado, manipulado ou termina pela duração, pode tombar em outra criatura a até 5m do alvo original. Tombar é opcional, e o Interventor escolhe se o efeito pode cair em aliados ou em inimigos (não a criatura exata). O efeito tombado herda a duração restante. Depois de tombar, role 1d2, se tirar 2, tombe de novo.
- Progressão:
Nível 90: O efeito pode tombar em até 2 criaturas ao mesmo tempo
Habilidade Ativa: Manipulação de Estados
Seção intitulada “Habilidade Ativa: Manipulação de Estados”Estágio 1 (Níveis 1 - 29)
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 29)”- Efeito: Suporte | Alvo: Target.
- Alcance: 10m | Tempo: 2s (Ação Bônus) | Cargas: 2 por Combate.
- Descrição: O Interventor manipula qualquer contador de tempo ativo no alvo, como a duração de um efeito, a recarga de uma habilidade ou o tempo de preparo de uma habilidade longa. Contadores de duração indefinida não podem ser manipulados. Se não houver efeito para manipular, o ataque do Interventor aplica Lentidão por 1 rodada.
- Efeito: Aumenta ou reduz um contador do alvo em 1 rodada (5s). Também amplifica ou atenua a intensidade do efeito em ×1,25, e vale para todas as criaturas do mesmo lado com o mesmo efeito num raio de 5m do alvo.
- Escalonamento (QL):
Nível 10: Alcance de 13m
Nível 20: Alcance de 16m
Estágio 2 (Níveis 30 - 59)
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 30 - 59)”- Cargas: 2 por Combate.
- Descrição: A alteração de tempo aumenta para mais ou menos 2 rodadas (10s).
- Escalonamento (QL):
Nível 40: Alcance de 19m
Nível 50: Alcance de 22m
Estágio 3 (Níveis 60 - 89)
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 60 - 89)”- Cargas: 2 por Combate.
- Descrição: O Interventor pode optar por transferir um efeito de um alvo para outro dentro do alcance. Quando o efeito é levado a um inimigo, o Interventor rola contra a defesa que foi usada para aplicar aquele efeito: em Erro, o efeito não é aplicado; em Raspão, dura metade da duração; em Acerto ou melhor, dura a duração inteira. Transferir um efeito custa 2 cargas.
- Trava Temporal: O efeito transferido fica instável e não pode ser manipulado novamente por 2 rodadas (10s).
- Escalonamento (QL):
Nível 70: Transfere até 2 efeitos de uma vez
Nível 80: Transfere até 3 efeitos de uma vez - Nota: A duração do efeito no novo alvo é resetada para o valor original da habilidade que o criou.
Estágio 4 (Níveis 90 - 100)
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 90 - 100)”- Tempo: 2s (Ação Bônus) | Duração: 2 rodadas (10s).
Cargas: 3 por Combate. - Descrição: O Interventor pode congelar todos os estados de um alvo. Durante a estase, contadores de tempo não avançam e novos efeitos não podem ser aplicados.
Defesas
Seção intitulada “Defesas”Defesa Principal: Mental
| Deflexão | Fortitude | Reflexos | Mental |
|---|---|---|---|
| 30 | 15 | 15 | 15 |