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Históricos

Históricos são o “passado” do seu personagem: o que ele viveu, onde aprendeu a se virar e o jeito como ele resolve as coisas quando a luta não é a resposta. Eles representam parte da sua backstory de forma mecânica, com habilidades exclusivas e formas especiais de interagir com o mundo.

Existem cinco formas de interagir, e cada uma tem uma versão voltada para o ambiente e outra voltada para pessoas e criaturas:

Ambiente Personagens
Ler investigar, detectar intuir, detectar mentira
Evitar esconder, rotas alternativas disfarçar, mentir
Atravessar navegar, escalar, pilotar contatos, etiqueta, burocracia, montaria
Alterar desarmar, hackear, improvisar persuadir, negociar, domesticar
Forçar arrombar, abrir caminho intimidar, subjugar

Ler é perceber o que está escondido ou o que não foi dito. Evitar é passar sem ser notado, ou sem precisar lidar com o obstáculo. Atravessar é saber chegar onde se quer, seja por um terreno difícil, seja pelos caminhos de uma sociedade. Alterar é mudar a forma como algo funciona ou o que alguém pensa. Forçar é resolver no braço ou na pressão.

Cada histórico cobre dois desses modos: um primário, que é a especialidade dele, e um secundário. Normalmente um é de ambiente e o outro de pessoas, mas um histórico pode ter os dois do mesmo lado, em qualquer ordem.

Todo histórico tem duas habilidades, geralmente uma ativa e uma passiva. Assim como as dos arquétipos, elas evoluem em estágios e ganham pequenos incrementos a cada Quebra de Limite, descritos no Escalonamento de cada estágio. Os estágios dos históricos ficam nos níveis 1, 20, 50 e 80, intercalados com os dos arquétipos (30, 60 e 90), para que a evolução do personagem aconteça em mais momentos ao longo da campanha.

As habilidades de histórico não foram feitas para o meio de uma luta: elas levam tempo para serem usadas, e um combate costuma acabar antes disso. O que você prepara antes da luta, no entanto, continua valendo durante ela. Investigar o alvo, sabotar as defesas de um lugar ou convencer alguém a nem começar a briga são formas legítimas de ganhar vantagem.

Fique atento que alguns históricos exigem algumas condições para serem usados. Durante a campanha, você pode trocar de histórico com NPCs especiais chamados tutores, pagando uma taxa e passando alguns dias de treinamento com eles. Se o histórico novo tiver requisitos, eles precisam ter sido cumpridos in-game antes da troca.