Históricos
Históricos são o “passado” do seu personagem: o que ele viveu, onde aprendeu a se virar e o jeito como ele resolve as coisas quando a luta não é a resposta. Eles representam parte da sua backstory de forma mecânica, com habilidades exclusivas e formas especiais de interagir com o mundo.
Existem cinco formas de interagir, e cada uma tem uma versão voltada para o ambiente e outra voltada para pessoas e criaturas:
| Ambiente | Personagens | |
|---|---|---|
| Ler | investigar, detectar | intuir, detectar mentira |
| Evitar | esconder, rotas alternativas | disfarçar, mentir |
| Atravessar | navegar, escalar, pilotar | contatos, etiqueta, burocracia, montaria |
| Alterar | desarmar, hackear, improvisar | persuadir, negociar, domesticar |
| Forçar | arrombar, abrir caminho | intimidar, subjugar |
Ler é perceber o que está escondido ou o que não foi dito. Evitar é passar sem ser notado, ou sem precisar lidar com o obstáculo. Atravessar é saber chegar onde se quer, seja por um terreno difícil, seja pelos caminhos de uma sociedade. Alterar é mudar a forma como algo funciona ou o que alguém pensa. Forçar é resolver no braço ou na pressão.
Cada histórico cobre dois desses modos: um primário, que é a especialidade dele, e um secundário. Normalmente um é de ambiente e o outro de pessoas, mas um histórico pode ter os dois do mesmo lado, em qualquer ordem.
Todo histórico tem duas habilidades, geralmente uma ativa e uma passiva. Assim como as dos arquétipos, elas evoluem em estágios e ganham pequenos incrementos a cada Quebra de Limite, descritos no Escalonamento de cada estágio. Os estágios dos históricos ficam nos níveis 1, 20, 50 e 80, intercalados com os dos arquétipos (30, 60 e 90), para que a evolução do personagem aconteça em mais momentos ao longo da campanha.
As habilidades de histórico não foram feitas para o meio de uma luta: elas levam tempo para serem usadas, e um combate costuma acabar antes disso. O que você prepara antes da luta, no entanto, continua valendo durante ela. Investigar o alvo, sabotar as defesas de um lugar ou convencer alguém a nem começar a briga são formas legítimas de ganhar vantagem.
Fique atento que alguns históricos exigem algumas condições para serem usados. Durante a campanha, você pode trocar de histórico com NPCs especiais chamados tutores, pagando uma taxa e passando alguns dias de treinamento com eles. Se o histórico novo tiver requisitos, eles precisam ter sido cumpridos in-game antes da troca.