Origens
A origem define o recurso principal que o personagem usa ao longo do jogo, assim como o tema geral das suas habilidades, dos seus equipamentos e da sua aparência. Existem 3 origens:
- Origem Tecnomágica: a origem padrão. Num universo onde magia e tecnologia interagem livremente, ela cobre a maioria das opções de armas, magias e equipamentos do mundo. Você começa com 10 de Mana no nível 1 e ganha 1d10 de Mana por nível a partir do nível 2.
- Origem Marcial: o personagem aprendeu ao longo da vida a usar o corpo como arma e a cultivar a energia interna. Você começa com 10 de Qi no nível 1 e ganha 1d10 de Qi por nível a partir do nível 2.
- Origem Transcendental: o personagem tem talento para manipular a realidade além dos meios que podem ser estudados ou aprendidos normalmente. Você começa com 5 de PE no nível 1 e ganha +2 de PE por nível a partir do nível 2, sem rolagem.
Energia é o nome comum do recurso de cada origem: Mana, Qi ou PE.
Regra alternativa: origens do seu mundo
Seção intitulada “Regra alternativa: origens do seu mundo”As origens Tecnomágica e Marcial pertencem ao universo de Ad Astra, mas o Star Stream pode ser jogado em qualquer setting. Numa campanha em outro mundo, o mestre pode trocá-las por origens que façam sentido ali, como Arcana e Divina numa fantasia medieval, ou Psiônica e Cibernética numa ficção científica.
- Regras: cada origem nova segue as mesmas regras de uma das origens que substitui: o mesmo crescimento de Energia, as mesmas regras de habilidades e de Capacidades.
- Nomes: o mestre pode renomear o recurso (Mana e Qi viram, por exemplo, Fé ou Foco) e as árvores de Capacidades, para combinar com o mundo.
- Origem Transcendental: as árvores dela dependem dos seres superiores do setting. Para usá-la em outro mundo, o mestre cria as árvores de pacto que fizerem sentido ali.
O mestre também pode mandar aos jogadores o link do livro com o tema visual que combina com o mundo da campanha (veja o seletor de tema no topo da página).