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Estrutura do Combate

  1. Todo combate no Star Stream acontece em turnos, entre 2 ou mais personagens. Cada jogador rola um dado para o seu personagem, e o mestre rola para os NPCs, definindo a ordem de iniciativa.
  2. A partir da iniciativa, os dois lados se alternam em turnos, e cada personagem age no turno do seu lado. O conjunto das ações de todos os personagens é 1 rodada, que representa 5 segundos no mundo. A rodada acaba quando o último personagem termina as suas ações. Então outra rodada começa, e a alternância recomeça pelo lado que ganhou a iniciativa.
  3. Na sua vez, cada personagem pode usar uma Ação Principal, uma Ação Bônus, uma Ação de movimento e uma Reação. Ele também pode trocar a Ação Principal por um Dash ou usá-la pra se desengajar de um inimigo.
  4. Toda vez que um personagem usa uma ação para atacar um inimigo, ele rola para acertar. O mestre compara o resultado com as Defesas do inimigo e anuncia se o ataque errou, pegou de raspão, acertou, foi um crítico ou um crítico duplo (ver Ataque, Defesa e Dano).
  5. Quando um personagem chega a 0 de HP, há 3 possibilidades. Se for controlado por um jogador, ele cai e ganha o efeito Morrendo. Se for um monstro ou uma criatura, morre. Um personagem NPC (que não seja monstro nem criatura) segue a mesma regra dos jogadores e fica Morrendo, podendo ser levantado por aliados; o mestre pode mudar isso quando a situação pedir. Quem está Morrendo só faz uma das suas ações normais por rodada e recebe Pontos de Exaustão conforme o que faz.
  6. Um combate termina com a derrota total de um dos lados, com a fuga dos personagens ou com uma trégua combinada entre as partes.