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Personagens Caídos

Quando chega a 0 de HP, o personagem do jogador (e o personagem NPC) não morre na hora: entra num estado debilitado e ganha os efeitos Morrendo e Caído. Nesse estado, ele pode fazer só uma destas ações na sua vez:

Ao fazer qualquer uma dessas ações, a vez do personagem acaba, porque ele está Morrendo, e ele recebe os Pontos de Exaustão da ação.

Ao cair: ao chegar a 0 de HP, o personagem mantém todos os efeitos ativos, buffs e debuffs, que continuam contando a duração normalmente.

Ataques de quem está Caído: quem está Caído (inclusive Morrendo) faz ataques básicos com desvantagem. As habilidades não sofrem essa desvantagem.

Os Pontos de Exaustão se acumulam em quem está Morrendo: cada ponto dá 5% a menos de chance de conseguir fazer uma ação. Um personagem que acumula 10 pontos morre na hora.

Os pontos só saem com habilidades específicas, com o Pernoite (metade dos pontos) e com o Descanso Longo (todos).

Dano em quem está Morrendo: um ataque à distância ou em área contra um personagem Morrendo adiciona 1 Ponto de Exaustão a cada 10% do HP máximo dele que o dano causaria. Um inimigo de pé e engajado com ele o finaliza gastando a Ação Principal, sem rolar. Quem está Caído ou Morrendo não finaliza: os ataques e habilidades dele contra um personagem Morrendo, mesmo corpo a corpo, só acumulam Pontos de Exaustão pela regra acima.

Cura e levantar: qualquer cura remove o efeito Morrendo, mas o personagem continua Caído: ele rasteja com metade da velocidade de movimento até gastar a Ação Principal ou a Ação de movimento para se levantar. Um aliado também pode levantá-lo, gastando a própria Ação Principal.