Personagens Caídos
Quando chega a 0 de HP, o personagem do jogador (e o personagem NPC) não morre na hora: entra num estado debilitado e ganha os efeitos Morrendo e Caído. Nesse estado, ele pode fazer só uma destas ações na sua vez:
- Ação Principal: sem poder trocá-la por um Dash nem preparar um gatilho de Reação. Adiciona 3 Pontos de Exaustão.
- Ação Bônus: adiciona 1 Ponto de Exaustão.
- Ação de movimento: não causa Exaustão.
Ao fazer qualquer uma dessas ações, a vez do personagem acaba, porque ele está Morrendo, e ele recebe os Pontos de Exaustão da ação.
Ao cair: ao chegar a 0 de HP, o personagem mantém todos os efeitos ativos, buffs e debuffs, que continuam contando a duração normalmente.
Ataques de quem está Caído: quem está Caído (inclusive Morrendo) faz ataques básicos com desvantagem. As habilidades não sofrem essa desvantagem.
Pontos de Exaustão
Seção intitulada “Pontos de Exaustão”Os Pontos de Exaustão se acumulam em quem está Morrendo: cada ponto dá 5% a menos de chance de conseguir fazer uma ação. Um personagem que acumula 10 pontos morre na hora.
Os pontos só saem com habilidades específicas, com o Pernoite (metade dos pontos) e com o Descanso Longo (todos).
Dano em quem está Morrendo: um ataque à distância ou em área contra um personagem Morrendo adiciona 1 Ponto de Exaustão a cada 10% do HP máximo dele que o dano causaria. Um inimigo de pé e engajado com ele o finaliza gastando a Ação Principal, sem rolar. Quem está Caído ou Morrendo não finaliza: os ataques e habilidades dele contra um personagem Morrendo, mesmo corpo a corpo, só acumulam Pontos de Exaustão pela regra acima.
Cura e levantar: qualquer cura remove o efeito Morrendo, mas o personagem continua Caído: ele rasteja com metade da velocidade de movimento até gastar a Ação Principal ou a Ação de movimento para se levantar. Um aliado também pode levantá-lo, gastando a própria Ação Principal.