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Vanguarda

O Vanguarda é um combatente de linha de frente que se fortalece ao atrair a atenção dos inimigos, seja pra resistir aos ataques no lugar dos aliados ou pra reunir os adversários em um só lugar.

Faixa de Nível Slots Comuns Slots Especiais
Nível 1 2 0
Nível 10 3 1
Nível 50 4 2
Nível 80 6 2
  • HitDie: d12
  • Ganha +2 de Deflexão enquanto estiver engajado com pelo menos um inimigo, e +1 de Deflexão para cada inimigo engajado adicional, até um limite de 3 inimigos (máximo de +4).
  • Ganha Redução de Dano (RD) de 6% contra ataques de inimigos engajados com você.
  • Progressão:
    Nível 30: até 4 inimigos (máximo de +5), RD de 12%
    Nível 60: RD de 18%
    Nível 90: RD de 24%
  • Efeito: Tática | Alvo: Target.
  • Alcance: 10m | Tempo: 2s (Ação Bônus) | Cargas: 1 por Combate | Duração: 1d3 rodadas | Tipo de Ataque: Mental.
  • Descrição: Com um grito e uma postura desafiadora, o Vanguarda atrai a fúria de um inimigo, que passa a ter olhos só pra ele.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 10: +1 alvo ou +3m de alcance
    Nível 20: +1 alvo ou +3m de alcance
  • Efeito: Tática | Alvo: AoE.
  • Formato: Circular (Raio de 5m, centrado no usuário) | Tempo: 2s (Ação Bônus) | Duração: 1d3 rodadas | Tipo de Ataque: Mental.
  • Cargas: 1 por Combate.
  • Descrição: Emite um pulso massivo que provoca todos os inimigos dentro de uma área.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 40: Raio de 6m
    Nível 50: Raio de 7m
  • Efeito: Tática | Alvo: AoE.
  • Formato: Circular (Raio de 7m, centrado no usuário) | Tempo: 2s (Ação Bônus).
  • Cargas: 2 por Combate.
  • Descrição: Além da provocação, o pulso dá HP Temporário igual a 1,5% do HP Máximo do usuário por inimigo provocado. Não acumula, vale sempre o maior valor.
  • Escalonamento (QL):
    Nível 70: Raio de 8m e 2% por inimigo provocado
    Nível 80: Raio de 9m e 2,5% por inimigo provocado
  • Efeito: Tática | Alvo: AoE.
  • Formato: Circular (Raio de 10m, centrado no usuário) | Tempo: 2s (Ação Bônus).
  • Cargas: 2 por Combate
  • Descrição: Além da provocação e do HP Temporário, caso seu HP atinja 0 depois de você usar o pulso neste combate, você permanece consciente com 1 de HP por 2 rodadas (10s), independente do dano que receber.

Defesa Principal: Deflexão

Deflexão Fortitude Reflexos Mental
28 15 11 11