Vanguarda
O Vanguarda é um combatente de linha de frente que se fortalece ao atrair a atenção dos inimigos, seja pra resistir aos ataques no lugar dos aliados ou pra reunir os adversários em um só lugar.
Progressão de Slots de Sincronia
Seção intitulada “Progressão de Slots de Sincronia”| Faixa de Nível | Slots Comuns | Slots Especiais |
|---|---|---|
| Nível 1 | 2 | 0 |
| Nível 10 | 3 | 1 |
| Nível 50 | 4 | 2 |
| Nível 80 | 6 | 2 |
Atributos e Stats Base
Seção intitulada “Atributos e Stats Base”- HitDie: d12
Passiva (Fortaleza Móvel)
Seção intitulada “Passiva (Fortaleza Móvel)”- Ganha +2 de Deflexão enquanto estiver engajado com pelo menos um inimigo, e +1 de Deflexão para cada inimigo engajado adicional, até um limite de 3 inimigos (máximo de +4).
- Ganha Redução de Dano (RD) de 6% contra ataques de inimigos engajados com você.
- Progressão:
Nível 30: até 4 inimigos (máximo de +5), RD de 12%
Nível 60: RD de 18%
Nível 90: RD de 24%
Habilidade Ativa: Baluarte Provocador
Seção intitulada “Habilidade Ativa: Baluarte Provocador”Estágio 1 (Níveis 1 - 29)
Seção intitulada “Estágio 1 (Níveis 1 - 29)”- Efeito: Tática | Alvo: Target.
- Alcance: 10m | Tempo: 2s (Ação Bônus) | Cargas: 1 por Combate | Duração: 1d3 rodadas | Tipo de Ataque: Mental.
- Descrição: Com um grito e uma postura desafiadora, o Vanguarda atrai a fúria de um inimigo, que passa a ter olhos só pra ele.
- Escalonamento (QL):
Nível 10: +1 alvo ou +3m de alcance
Nível 20: +1 alvo ou +3m de alcance
Estágio 2 (Níveis 30 - 59)
Seção intitulada “Estágio 2 (Níveis 30 - 59)”- Efeito: Tática | Alvo: AoE.
- Formato: Circular (Raio de 5m, centrado no usuário) | Tempo: 2s (Ação Bônus) | Duração: 1d3 rodadas | Tipo de Ataque: Mental.
- Cargas: 1 por Combate.
- Descrição: Emite um pulso massivo que provoca todos os inimigos dentro de uma área.
- Escalonamento (QL):
Nível 40: Raio de 6m
Nível 50: Raio de 7m
Estágio 3 (Níveis 60 - 89)
Seção intitulada “Estágio 3 (Níveis 60 - 89)”- Efeito: Tática | Alvo: AoE.
- Formato: Circular (Raio de 7m, centrado no usuário) | Tempo: 2s (Ação Bônus).
- Cargas: 2 por Combate.
- Descrição: Além da provocação, o pulso dá HP Temporário igual a 1,5% do HP Máximo do usuário por inimigo provocado. Não acumula, vale sempre o maior valor.
- Escalonamento (QL):
Nível 70: Raio de 8m e 2% por inimigo provocado
Nível 80: Raio de 9m e 2,5% por inimigo provocado
Estágio 4 (Níveis 90 - 100)
Seção intitulada “Estágio 4 (Níveis 90 - 100)”- Efeito: Tática | Alvo: AoE.
- Formato: Circular (Raio de 10m, centrado no usuário) | Tempo: 2s (Ação Bônus).
- Cargas: 2 por Combate
- Descrição: Além da provocação e do HP Temporário, caso seu HP atinja 0 depois de você usar o pulso neste combate, você permanece consciente com 1 de HP por 2 rodadas (10s), independente do dano que receber.
Defesas
Seção intitulada “Defesas”Defesa Principal: Deflexão
| Deflexão | Fortitude | Reflexos | Mental |
|---|---|---|---|
| 28 | 15 | 11 | 11 |