Atributos
Os atributos representam as capacidades do personagem: delimitam o que ele pode ou não fazer, influenciam quase todos os aspectos do jogo e regem as interações dele com o mundo e com outros personagens. Todo personagem tem os seguintes atributos:
Poder (POD)
Seção intitulada “Poder (POD)”O Poder representa todos os aspectos do poder de um personagem, físico e espiritual: a força bruta, a capacidade de usar habilidades avançadas e de usar magias poderosas.
Resistência (RES)
Seção intitulada “Resistência (RES)”A Resistência representa a saúde, a vida, a vitalidade e a resiliência física do personagem.
Destreza (DEX)
Seção intitulada “Destreza (DEX)”A Destreza representa a coordenação motora, a velocidade de reação, o equilíbrio e a graça de todos os movimentos do personagem.
Intelecto (INT)
Seção intitulada “Intelecto (INT)”O Intelecto representa a capacidade de raciocínio lógico, os conhecimentos (gerais e da área de especialização) e as capacidades mentais e intelectuais do personagem.
Percepção (PER)
Seção intitulada “Percepção (PER)”A Percepção é o conjunto de todos os sentidos e a capacidade de reparar nos detalhes ao redor.
Determinação (DET)
Seção intitulada “Determinação (DET)”A Determinação representa a resistência mental, a coragem e a convicção do personagem quando ele faz ou busca alguma coisa.
Sorte (LUK)
Seção intitulada “Sorte (LUK)”A Sorte é o quanto o destino e o mundo favorecem o personagem. Em situações que fogem do seu controle, ou quando o resultado não depende de você, ela pode ser a sua maior aliada. Ela não pode ser modificada por pontos como os outros atributos: o valor padrão é 10, e só muda em circunstâncias especiais. Acima de 10, até 20, a Sorte muda a tabela de resultado dos ataques.
O efeito de cada atributo no combate está em Atributos em Combate.
Nota: depois da criação do personagem, os atributos só mudam com os pontos ganhos nas Quebras de Limite (mudança permanente), com títulos (mudança temporária) ou com efeitos de habilidades e consumíveis.
Distribuição de Atributos
Seção intitulada “Distribuição de Atributos”Na criação, o personagem tem 52 Pontos de Atributo no total, dos quais 2 vêm da raça. As regras para distribuir os pontos são:
- Nenhum atributo final pode ser menor que 3.
- No nível 1, um atributo pode ter no máximo 14 pontos, antes do bônus de raça.
- Descontados o mínimo de cada atributo e os pontos da raça, o jogador tem 32 pontos para distribuir seguindo as regras acima.
- Para personagens acima do nível 1, primeiro se faz a distribuição inicial pela regra do nível 1, e só então se somam os pontos ganhos nos níveis mais altos.
- Novos Pontos de Atributo só são ganhos nas Quebras de Limite.
- O valor médio de um atributo é 10: valores maiores dão bônus, e valores menores dão penalidades.
- Numa mesma Quebra de Limite, o jogador não pode colocar mais de 5 pontos num único atributo.
Nota: nenhuma dessas contas inclui a Sorte, porque os pontos dela não podem ser modificados diretamente.