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Capacidades

As Capacidades são os efeitos que um personagem usa para montar as próprias habilidades. Elas ficam em árvores de habilidade, ligadas em galhos a partir de uma raiz. Cada capacidade da árvore é um nodo.

  • Andar: cada nodo fica num andar, que é o total de Pontos de Capacidade gastos no galho, desde a raiz, para chegar até ele.
  • Raiz: fica no andar 1 e custa 1 ponto.
  • Próximo nodo: desbloquear um nodo custa a diferença entre o andar dele e o andar do nodo anterior no galho.
  • Por galho: cada nodo é pago à parte, mesmo quando outro nodo do mesmo andar já foi desbloqueado.

Exemplo: um galho no andar 5 se divide em dois nodos no andar 7. Desbloquear um deles custa 2 pontos. Desbloquear o outro custa mais 2, mesmo depois de desbloquear o primeiro.

  • O personagem tem 10 + o nível Pontos de Capacidade no total: 11 no nível 1, e +1 a cada nível depois.
  • Acúmulo: pontos não gastos ficam guardados para depois.
  • Redistribuir: um NPC especial pode desfazer os desbloqueios e devolver os pontos, cobrando uma taxa que cresce com a quantidade de Pontos de Capacidade investidos.
  • A vantagem Talento Nato soma pontos a esse total.
  • Pontos de Habilidade: são separados dos Pontos de Capacidade. Os Pontos de Habilidade criam e modificam habilidades; os Pontos de Capacidade desbloqueiam nodos.
  • Origem Transcendental: tem árvores próprias, menores e mais simples, cada uma ligada ao ser superior com quem o personagem fez um pacto. O personagem só progride na árvore desse ser, e ela dá habilidades prontas, geralmente mais fortes, mas com penalidades ou menos usos. Essas árvores ainda estão em construção.
  • Origens Tecnomágica e Marcial: a maioria das árvores está aberta às duas.
  • Árvores secretas: só ficam disponíveis depois que o personagem passa por certos eventos ou cumpre certas condições no jogo.