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Criação de Personagem

Esta seção trata de tudo o que é preciso para criar um personagem numa campanha deste sistema: atributos, stats e as perícias ligadas a eles. Essas regras valem tanto para jogadores quanto para NPCs.

Todo personagem deve ter:

Além disso, todo personagem pode ter:

A Classe é a profissão ou a vocação do personagem no mundo (caçador de recompensas, médico de campo, engenheira de golens). O mestre a define com o jogador a partir da história, e ela não tem regras próprias.

  1. Raça: você escolhe uma raça na página de raças, levando em conta as características dela, os sistemas a que ela tem acesso e os modificadores.
  2. Arquétipo e histórico: você escolhe um arquétipo e um histórico, de preferência que combinem com a backstory que vai criar em seguida.
  3. História: você cria a história do personagem. Ela é a referência pro seu roleplay, ajuda o mestre a definir ou criar a sua classe e serve de base para responder aos questionários e definir as outras características obrigatórias.
  4. Ficha: só então você monta a ficha com o mestre da mesa: distribui os Pontos de Atributo, define os stats, escolhe as características específicas, o equipamento inicial etc.

O nível representa a experiência acumulada e a força do personagem. O sistema usa um padrão de Milestones: os jogadores sobem de nível ao cumprir eventos importantes da história ou realizar feitos impressionantes.

REGRA ABSOLUTA: TODA VEZ QUE UM PLAYER PERGUNTA SE SUBIU DE NÍVEL, TODAS AS ESTRELAS DO UNIVERSO SE ALINHAM PARA IMPEDIR QUE A PARTY SUBA DE NÍVEL NAQUELA SESSÃO

A cada nível que o personagem sobe:

Ao subir de nível, toda a vida e a Energia são recuperadas. Os atributos só mudam com os Pontos de Atributo das Quebras de Limite.

A cada 10 níveis, o personagem passa por um evento único chamado Quebra de Limite. Essa evolução é mais difícil que o normal e costuma envolver um momento duro ou marcante na história pessoal do personagem.

Além das recompensas normais do nível, quem quebra um limite ganha:

Durante uma Quebra de Limite, o personagem tem licença poética pra fazer coisas além das suas capacidades normais, conforme o que for mais legal no momento, a critério do mestre.

O nível 10 é um marco simbólico: é o primeiro nível de dois dígitos e o que introduz as Quebras de Limite. O nível 100 é outro marco, a entrada nos três dígitos. Dali em diante, cada nível exige uma Quebra de Limite, com dificuldade cada vez maior. Só quem consegue se provar constantemente diante da vida e superar obstáculos cada vez maiores continua avançando.