Criação de Personagem
Esta seção trata de tudo o que é preciso para criar um personagem numa campanha deste sistema: atributos, stats e as perícias ligadas a eles. Essas regras valem tanto para jogadores quanto para NPCs.
Todo personagem deve ter:
- Nome;
- Nível;
- Raça;
- Arquétipo;
- Origem;
- Classe;
- Atributos;
- Stats;
- Histórico;
- Aparência;
- Backstory;
- Conexões/Afiliações;
- Objetivos;
- Personalidade;
- Medos.
Além disso, todo personagem pode ter:
- Sub-raças;
- Habilidades;
- Títulos;
- Estilos de Combate;
- Perícias;
- Talentos;
- Equipamentos;
- Companions/Familiares/Invocações;
- Etc…
A Classe é a profissão ou a vocação do personagem no mundo (caçador de recompensas, médico de campo, engenheira de golens). O mestre a define com o jogador a partir da história, e ela não tem regras próprias.
Passo a passo
Seção intitulada “Passo a passo”- Raça: você escolhe uma raça na página de raças, levando em conta as características dela, os sistemas a que ela tem acesso e os modificadores.
- Arquétipo e histórico: você escolhe um arquétipo e um histórico, de preferência que combinem com a backstory que vai criar em seguida.
- História: você cria a história do personagem. Ela é a referência pro seu roleplay, ajuda o mestre a definir ou criar a sua classe e serve de base para responder aos questionários e definir as outras características obrigatórias.
- Ficha: só então você monta a ficha com o mestre da mesa: distribui os Pontos de Atributo, define os stats, escolhe as características específicas, o equipamento inicial etc.
O nível representa a experiência acumulada e a força do personagem. O sistema usa um padrão de Milestones: os jogadores sobem de nível ao cumprir eventos importantes da história ou realizar feitos impressionantes.
REGRA ABSOLUTA: TODA VEZ QUE UM PLAYER PERGUNTA SE SUBIU DE NÍVEL, TODAS AS ESTRELAS DO UNIVERSO SE ALINHAM PARA IMPEDIR QUE A PARTY SUBA DE NÍVEL NAQUELA SESSÃO
A cada nível que o personagem sobe:
- A vida aumenta em um HitDie, definido pelo arquétipo.
- A Energia cresce na taxa definida pela origem.
- A Precisão aumenta em +1.
- Todas as Defesas aumentam em +1.
- O personagem ganha +1 Ponto de Capacidade.
Ao subir de nível, toda a vida e a Energia são recuperadas. Os atributos só mudam com os Pontos de Atributo das Quebras de Limite.
Quebra de Limite
Seção intitulada “Quebra de Limite”A cada 10 níveis, o personagem passa por um evento único chamado Quebra de Limite. Essa evolução é mais difícil que o normal e costuma envolver um momento duro ou marcante na história pessoal do personagem.
Além das recompensas normais do nível, quem quebra um limite ganha:
- 10 Pontos de Atributo.
- 1 Talento.
- 2 Pontos de Habilidade.
- +2 na Defesa Principal do arquétipo.
Durante uma Quebra de Limite, o personagem tem licença poética pra fazer coisas além das suas capacidades normais, conforme o que for mais legal no momento, a critério do mestre.
O nível 10 é um marco simbólico: é o primeiro nível de dois dígitos e o que introduz as Quebras de Limite. O nível 100 é outro marco, a entrada nos três dígitos. Dali em diante, cada nível exige uma Quebra de Limite, com dificuldade cada vez maior. Só quem consegue se provar constantemente diante da vida e superar obstáculos cada vez maiores continua avançando.